#Protocol Buffers

#Protocol Buffers 관련 기술 가이드

총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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멀티플레이 & 백엔드 (4)

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

서버 패킷 구조체 변경을 자동 동기화하는 gRPC Protobuf·클라이언트 역직렬화 파이프라인

서버 패킷 구조체 변경 때 발생하는 gRPC Protobuf와 클라이언트 역직렬화 불일치를 해결합니다. 단일 스키마, 자동 코드 생성, 호환성 검사와 CI 검증을 적용해 멀티플레이 배포 오류와 보안 위험을 줄이는 실전 파이프라인을 설명합니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

Protocol Buffers와 gRPC로 게임 패킷과 백엔드 통신 설계하기

Protocol Buffers의 스키마 진화 규칙과 gRPC 통신 구조를 바탕으로 게임 클라이언트와 백엔드 사이의 메시지를 안전하게 설계하는 방법을 정리합니다. Unity와 C++ 서버 환경에서 바로 적용할 수 있는 예제를 함께 다룹니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

gRPC와 Protocol Buffers로 실시간 게임 네트워크 패킷 통신 구현하기

gRPC와 Protocol Buffers로 멀티플레이 게임의 패킷 직렬화·양방향 스트리밍을 구현한다. proto3 설계, 서버 스트림 처리, 순서 보장과 재접속, 성능 측정 기준까지 실전 관점으로 정리한다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

패킷 패킹 & 직렬화: Protocol Buffers로 네트워크 대역폭 줄이기

게임 네트워크 패킷에서 실제로 바이트를 줄이는 Protocol Buffers 설계 원칙을 살펴본다. 필드 번호, varint, 반복 필드, 델타 전송과 호환성까지 실전 관점으로 정리한다.

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프로그래밍 (1)