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AI 기반 절차적 던전에서 플레이어가 길을 잃거나 난이도가 갑자기 치솟는 문제를 줄이는 방법을 정리합니다. 동선 점수와 위험 예산, 성과 기반 난이도 조절 수식, Unity 구현 예시를 함께 살펴봅니다.