#Pathfinding

#Pathfinding 관련 기술 가이드

총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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게임 AI (5)

길찾기 & 내비게이션 (A*/NavMesh)intermediate

Click-to-Move 구현하기: NavMesh 기반 장애물 회피와 타겟 자동 접근 및 스킬 발동

마우스 클릭 위치를 월드 좌표로 변환하고 NavMesh로 장애물을 회피하면서 적을 클릭하면 사거리까지 자동으로 접근해 스킬을 발동하는 Click-to-Move 시스템의 구조와 구현 방법을 정리합니다.

길찾기 & 내비게이션 (A*/NavMesh)intermediate

NavMesh 기반 몬스터 Pathfinding과 경로 최적화 기법

NavMesh 위에서 몬스터가 목표 지점까지 이동하는 과정을 이해하고 경로 탐색 비용과 군집 이동 문제를 줄이는 실용적인 최적화 방법을 정리합니다.

길찾기 & 내비게이션 (A*/NavMesh)intermediate

A* Pathfinding 최적화를 위한 Grid 맵 파티셔닝 구현

넓은 Grid 맵에서 A* 탐색 범위를 줄이기 위한 파티셔닝 전략을 설명합니다. 구역 경계와 출입 지점을 이용해 전체 경로와 세부 경로를 나누는 실용적인 구현 방법을 다룹니다.

길찾기 & 내비게이션 (A*/NavMesh)intermediate

Grid 기반 A* 길찾기 알고리즘 성능 최적화 기법

Grid 맵에서 A*가 느려지는 원인을 짚고 탐색 범위·자료구조·할당 비용·경로 후처리를 줄이는 실용적인 최적화 방법을 정리한다. 정확도를 유지해야 하는 지점과 상황별 선택 기준도 함께 다룬다.

길찾기 & 내비게이션 (A*/NavMesh)intermediate

A* 길찾기 최적화: NavMesh와 Flow Field를 활용한 수십 마리 몬스터의 동시 경로 탐색

게임 내 수십~수백 마리의 몬스터가 동시에 플레이어를 추적할 때 발생하는 CPU 병목 현상을 해결하는 길찾기 최적화 기법을 살펴봅니다. Grid 기반 A*의 한계를 극복하고 NavMesh와 계층적 길찾기, Flow Field를 결합해 연산량을 획기적으로 줄이는 구조를 정리했습니다.