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DLSS 5가 게임 엔진 렌더링 파이프라인에 가져올 변화를 공개 정보와 추론으로 나눠 분석합니다. Unity·Unreal 개발자가 준비할 모션 벡터, 버퍼 계약, UI 합성, 프레임 생성, 프로파일링 전략을 정리합니다.
DLSS 5가 기존 DLSS와 어떻게 다른지 색상 버퍼와 모션 벡터를 어떻게 활용하는지 정리합니다. 게임 아트 파이프라인과 성능·QA를 준비할 때 확인할 점도 공식 공개 범위 안에서 살펴봅니다.