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Unity URP Toon Shader에 하프톤 음영과 잉크 외곽선을 결합하는 방법을 정리합니다. 화면 좌표 기반 도트, 광원 임계값, 노멀 기반 림, 외곽선 패스를 설계해 해상도 변화에도 안정적인 만화풍 렌더링을 구현합니다.