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LLM의 대화·계획 능력은 살리되 게임 규칙과 실행 권한은 Behavior Tree가 유지하는 NPC 설계 방법을 정리한다. Unity와 Unreal 모두에 적용할 수 있는 인터페이스, 검증, 평가 구조를 예제로 설명한다.