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48시간 게임잼에서 아이디어 과확장과 막판 통합 실패를 줄이는 일정 설계법을 정리합니다. MVP 범위 설정, 시간대별 마일스톤, P0~P3 이슈 우선순위, 팀 문서화와 빌드 점검 절차를 실전용으로 설명합니다.
게임 프로토타입 단계에서 완성도와 기능을 과감히 덜어내는 기준을 정리한다. 핵심 가설 검증에만 집중하도록 아트, UI, 콘텐츠, 기술 부채의 우선순위를 관리하는 실무 방법을 소개한다.