#모바일 개발 관련 기술 가이드
총 17편의 가이드가 등록되어 있습니다.
QA & 디버깅 (8)

iOS·Android 최신 OS 업데이트 대비 호환성 테스트 가이드: 출시 전 체크리스트
iOS와 Android의 새 OS 출시 전 게임 앱이 겪기 쉬운 설치·로그인·결제·푸시·그래픽·크래시 문제를 체계적으로 점검합니다. 베타 OS, 실제 기기, 스토어 심사까지 연결하는 실무형 호환성 테스트 절차와 릴리스 기준을 제공합니다.

모바일 디바이스 팜 배터리 소모율·GPU 발열 임계치 초과 자동 탐지 구현 가이드
모바일 디바이스 팜에서 배터리 소모율과 GPU 발열 임계치 초과를 자동 탐지하는 방법을 정리합니다. Android Thermal API, 전류·온도 샘플링, 기기별 기준선 비교, CI 실패 판정과 알림까지 실전 운영 절차를 다룹니다.

AI 기반 모바일 메모리 릭 추적과 C# 이벤트 핸들러 해제 누락 자동 탐지
Unity 모바일에서 씬 전환 뒤 메모리가 줄지 않는 원인을 Memory Profiler와 AI로 좁히고 Roslyn 분석기로 C# 이벤트 핸들러 해제 누락을 자동 탐지하는 절차를 소개합니다. IL2CPP 빌드 검증과 CI 적용 기준까지 함께 설명합니다.

모바일 디바이스 팜을 활용한 크래시 자동 리포팅 파이프라인 구축 가이드: AWS Device Farm과 Firebase Test Lab 비교부터 CI/CD 연동까지
AWS Device Farm과 Firebase Test Lab을 활용해 모바일 게임 빌드의 기기 파편화 크래시를 자동 감지하고 심볼리케이션 로그를 리포팅하는 CI/CD QA-Ops 파이프라인 구축 가이드입니다.

iOS·Android OS 버전 업데이트 대비 게임 호환성 테스트 체크리스트
iOS와 Android OS 업데이트 전후에 게임 앱이 실행·로그인·결제·푸시·그래픽·크래시 측면에서 안전한지 검증하는 실무형 호환성 테스트 체크리스트와 패치 운영 절차를 정리합니다.

Crashlytics와 Sentry로 안드로이드·iOS 게임 크래시 로그 분석하기
Firebase Crashlytics와 Sentry를 함께 연동해 Android/iOS 게임 크래시를 수집·심볼리케이션·분류하는 방법을 정리합니다. dSYM·매핑 파일, 사용자 식별, 릴리스 추적과 운영 대응 절차를 단계별로 설명합니다.

Unity 모바일 가이로스코프 조준 시스템 구현: 보정·스무딩·드리프트 대응
Unity C#에서 모바일 Gyroscope 센서로 FPS·TPS 조준을 구현하는 방법을 정리합니다. 센서 좌표 변환, 기준 자세 보정, Slerp 스무딩, 데드존·감도·드리프트 대응까지 실전 코드와 함께 설명합니다.

iOS·Android 기기별 프레임 드랍 구간을 AI로 자동 탐지하고 리포팅하는 방법
모바일 게임의 기기별 스터터링을 프레임 타임 텔레메트리와 이상치 탐지로 자동 분류하는 실전 방법을 설명합니다. P95·P99 지표, 구간 병합, 원인 후보 리포트와 QA 운영 절차를 제공합니다.
프로그래밍 (3)

iOS 메모리 경고 대응 정책: Unity에서 캐시·미리보기·비필수 리소스를 단계적으로 비우는 방법
iOS 메모리 경고를 받았을 때 Unity 클라이언트가 캐시, UI 미리보기, 비필수 에셋을 우선순위에 따라 해제하는 단계적 메모리 관리 정책과 C# 구현 예제를 설명합니다.

모바일 게임 그래픽 최적화에서 타협해야 할 핵심 요소들
모바일 그래픽 최적화는 화질을 일방적으로 낮추는 일이 아니라 기기 발열과 배터리, 프레임 안정성, 제작 비용 사이에서 우선순위를 정하는 과정이다. 실제 프로젝트에서 판단 기준으로 쓸 수 있는 핵심 타협 지점을 정리한다.

Input System Package로 구현하는 멀티플랫폼 Cross-Control
Unity Input System Package의 액션 중심 구조로 키보드, 게임패드, 터치 입력을 하나의 이동 제어로 묶는 방법을 정리합니다. 온스크린 컨트롤과 제어 방식 전환 시 주의할 점까지 실용적으로 다룹니다.
게임 디자인 (2)

Appium과 LLM 에이전트로 구현하는 모바일 게임 튜토리얼 E2E 무인 탐색 테스트
Appium 2와 LLM 에이전트를 결합해 모바일 게임 튜토리얼을 사람 없이 탐색하는 E2E 테스트를 구축합니다. 상태 관측, 액션 실행, 크래시와 소프트락 판정까지 단계별로 정리합니다.

모바일 리듬 게임의 저스트 프레임(Just Frame) 판정선 설계와 터치 레이턴시 보정 기획 가이드
모바일 환경에서 발생하는 오디오 및 터치 레이턴시의 원인을 분석하고 가변 주사율 환경에 대응하는 저스트 프레임(Just Frame) 판정 윈도우 수식, 캘리브레이션 UX, 델타 보정 시스템을 체계적으로 설계하는 방법을 정리합니다.
그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

SSAO와 GTAO의 렌더링 비용 특성 및 모바일 AO 최적화 선택지
스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(SSAO)과 그라운드 트루스 앰비언트 오클루전(GTAO)의 원리와 비용 변수를 개괄하고, 모바일 환경에서 비교해 볼 AO 최적화 선택지를 소개합니다.

Unity 모바일 배터리 최적화: On-Demand Rendering과 동적 타겟 프레임률 구현 가이드
모바일 기기의 발열과 배터리 소모를 줄이기 위해 Unity OnDemandRendering API와 targetFrameRate를 동적으로 제어하는 실무 최적화 기법을 완벽 해설합니다.
성능 최적화 (2)

모바일·저사양 게임 그래픽 최적화 우선순위 체크리스트
모바일과 저사양 기기에서 프레임 드롭을 줄이려면 드로우 콜, 해상도, 셰이더, 오버드로, 텍스처 메모리를 순서대로 측정해야 합니다. Unity·Unreal 기준의 실무 점검 항목과 수정 우선순위를 정리합니다.

모바일과 저사양 PC를 위한 그래픽 최적화: LOD 및 밉맵 스케일링의 원리와 실전 적용
저사양 디바이스에서 프레임 레이트와 메모리 대역폭을 확보하기 위한 핵심 기술인 LOD(Level of Detail)와 밉맵(Mipmap) 스케일링의 내부 동작 원리 및 엔진별 실전 최적화 기법을 다룹니다.