#MemoryManagement
#MemoryManagement 관련 기술 가이드
총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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성능 최적화 (2)

Addressables Assets 연동: 무거운 장비, 스킬 VFX, 몬스터 모델의 동적 메모리 로딩/해제
Unity Addressable Asset System을 사용하여 고용량 3D 몬스터 모델, 스킬 VFX, 장비 에셋을 비동기로 로드하고 참조 카운팅 기반으로 메모리를 해제하는 런타임 구조를 구현합니다.

투사체/파티클 오브젝트 풀링: 수백 개의 투사체를 메모리 릭 없이 처리하는 고도화 기법
대규모 탄막 및 파티클 생성 시 발생하는 GC 스파이크와 메모리 누수를 완벽히 방지하는 고도화된 오브젝트 풀 아키텍처와 C# 구현 패턴을 다룹니다.