#LOD

#LOD 관련 기술 가이드

총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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성능 최적화 (5)

에셋 압축 & 로딩 최적화intermediate

캐릭터 Cloth Simulation LOD 전환 시 옷자락 튐 줄이기: 위치·속도 상태 인계 방법

캐릭터 Cloth Simulation LOD 전환 때 옷자락이 튀는 원인을 좌표계·메시 매핑·속도 불연속 관점에서 분석하고 위치·속도·제약 상태를 안전하게 인계하는 구현 절차와 디버깅 기준을 정리합니다.

GPU & 드로우콜/배칭 최적화intermediate

LOD 단계 전환 시 캐릭터 실루엣 손실을 수치화하고 자동 보정하는 메시 최적화 파이프라인

캐릭터 LOD 전환에서 발생하는 실루엣 깨짐을 IoU와 경계 거리로 측정하고 중요 부위 가중치와 자동 재생성 규칙으로 보정하는 실전 메시 최적화 방법을 정리합니다.

GPU & 드로우콜/배칭 최적화intermediate

GPU Instancing으로 잔디·폴리지 최적화하기: 드로우 콜과 오버드로우 줄이는 실전 가이드

GPU Instancing으로 반복 잔디와 폴리지의 드로우 콜을 줄이고 알파 클리핑·LOD·컬링으로 병목인 오버드로우까지 제어하는 Unity·Unreal 실전 최적화 방법을 정리합니다.

에셋 압축 & 로딩 최적화intermediate

LOD 메시와 텍스처 스트리밍을 함께 최적화하는 법

LOD와 텍스처 스트리밍은 같은 화면 예산을 나눠 쓰는 최적화 수단이다. 거리별 메시 품질, 밉맵 해상도, 메모리 예산을 함께 설계해 프레임 시간과 메모리 사용량을 안정시키는 방법을 정리한다.

모바일/저사양 기기 최적화intermediate

모바일과 저사양 PC를 위한 그래픽 최적화: LOD 및 밉맵 스케일링의 원리와 실전 적용

저사양 디바이스에서 프레임 레이트와 메모리 대역폭을 확보하기 위한 핵심 기술인 LOD(Level of Detail)와 밉맵(Mipmap) 스케일링의 내부 동작 원리 및 엔진별 실전 최적화 기법을 다룹니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (1)