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3D Gaussian Splatting 캡처 데이터를 게임용 배경으로 전환하는 방법을 정리한다. PLY 정리, 셀 분할, 메시·임포스터 베이크, 셰이더 렌더링, LOD와 메모리 예산까지 실무 기준으로 설명한다.