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LLM으로 던전 방 배치를 생성하고 연결성·전투 예산·자원 경제·플레이어 체감 난이도를 결정론적으로 검사하는 자동 채점 파이프라인을 설계합니다. JSON 스키마, 시뮬레이션, 곡선 적합도 수식과 재생성 전략까지 정리합니다.
LLM의 대화·계획 능력은 살리되 게임 규칙과 실행 권한은 Behavior Tree가 유지하는 NPC 설계 방법을 정리한다. Unity와 Unreal 모두에 적용할 수 있는 인터페이스, 검증, 평가 구조를 예제로 설명한다.