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동시 접속자가 많은 멀티플레이어 게임에서 챗봇 NPC 요청이 몰릴 때 발생하는 지연·타임아웃·비용 폭증을 막는 Queue 시스템을 다룬다. 우선순위, 백프레셔, 재시도, Redis Streams 기반 구현과 운영 지표를 단계별로 설명한다.