#Hitbox
#Hitbox 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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프로그래밍 (3)

Unity 레이캐스트로 Hitbox·Hurtbox 판정을 프레임 단위로 검증하는 방법
Unity C#에서 공격 Hitbox와 피격 Hurtbox의 레이캐스트 결과를 프레임별로 수집·비교하는 검증 프레임워크를 설계한다. 누락 타격, 중복 피격, 애니메이션 동기화 오류를 재현 가능한 로그와 테스트로 빠르게 찾는다.

Raycast와 Hitbox로 구성하는 격투·액션 판정 시스템
공격 판정과 피격 판정을 분리하고 Raycast와 Hitbox를 상황에 맞게 조합하는 방법을 정리합니다. Unity C# 예제로 중복 타격 방지와 공격 단계별 판정 관리까지 다룹니다.

무기 궤적 및 트레일 연출과 프레임 기반 궤적 히트박스 연산
근접 공격의 시각적 궤적 연출 원리와 프레임 저하 환경에서도 정밀한 판정을 유지하는 궤적 히트박스 연산 기법을 다룹니다.