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Unity, Unreal Engine 5, Godot를 그래픽 목표·플랫폼·팀 역량·운영 비용 기준으로 비교한다. 엔진의 기능 목록보다 출시할 게임의 위험 요소를 먼저 줄이는 선택법을 정리했다.
Godot 4에서 Node 기반 유한 상태 머신을 설계하고 이동, 점프, 낙하 상태를 구현한다. 상태 전환 규칙과 입력·물리 처리의 책임을 분리하는 실용적인 구조를 살펴본다.