#GDScript
#GDScript 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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프로그래밍 (3)

Godot 4 GDScript를 C# 바인딩 코드로 AI 자동 변환하는 실전 워크플로우
Godot 4 GDScript를 C# 바인딩 코드로 옮길 때 발생하는 API·시그널·씬 연결 문제를 AI와 컴파일 검증으로 안전하게 해결하는 단계별 workflow를 정리합니다.

Godot 4 이중 점프와 벽 타기: 노드 아키텍처로 안정적으로 구현하는 방법
Godot Engine 4의 CharacterBody2D와 노드 기반 구조로 이중 점프, 벽 미끄러짐, 벽 점프를 구현합니다. 충돌 순서, 벽 법선, 점프 횟수, 코요테 타임과 입력 버퍼까지 실전 GDScript 코드로 정리합니다.

Godot 상태 머신 설계: 캐릭터 상태를 안전하게 분리하는 방법
Godot 4에서 Node 기반 유한 상태 머신을 설계하고 이동, 점프, 낙하 상태를 구현한다. 상태 전환 규칙과 입력·물리 처리의 책임을 분리하는 실용적인 구조를 살펴본다.