총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
마우스 클릭 위치를 월드 좌표로 변환하고 NavMesh로 장애물을 회피하면서 적을 클릭하면 사거리까지 자동으로 접근해 스킬을 발동하는 Click-to-Move 시스템의 구조와 구현 방법을 정리합니다.
디아블로 스타일의 체력 및 마나 구체 UI를 셰이더로 구현하는 핵심 수식과 HLSL 코드를 다룹니다. 구형 왜곡, 수면 파동 연산, 프레넬 입체감 합성을 다룹니다.
게임 개발 시 키보드·마우스와 게임패드 입력을 추상화하고 입력 기기 전환에 따라 조작 안내 UI를 자동으로 연동하는 중앙화 입력 아키텍처를 소개합니다.