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피격 방향을 로컬 좌표로 변환해 2D·3D Blend Tree에 전달하고 대각선과 경계 방향에서도 자연스럽게 이어지는 피격 모션을 구성하는 방법을 정리합니다.
게임 플레이 중 발생한 변경을 Command 객체로 기록하면 되돌리기와 다시 실행을 일관된 방식으로 구현할 수 있다. C++ 예제로 Undo/Redo 스택과 실패 처리, 복합 명령 설계 시 주의점을 정리한다.