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게임 디자인 (1)
수치 공식 & 밸런싱
intermediate
격투 게임 프레임 이득(Frame Advantage) 설계: 타격 후 딜레이와 밸런싱 가이드
격투 게임의 프레임 이득을 히트스턴·가드스턴·경직 수식으로 계산하고 타격 후 딜레이를 설계·구현·검증하는 실전 밸런싱 방법을 정리합니다.