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Unity C# Job System과 ECS, Burst Compiler를 활용해 몬스터와 투사체 연산을 병렬화하는 원리와 구현 기법을 살펴봅니다. 성능 향상은 작업 부하와 대상 플랫폼에서 프로파일링해 확인합니다.