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DLSS 5가 기존 DLSS와 어떻게 다른지 색상 버퍼와 모션 벡터를 어떻게 활용하는지 정리합니다. 게임 아트 파이프라인과 성능·QA를 준비할 때 확인할 점도 공식 공개 범위 안에서 살펴봅니다.