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Unity 프로젝트에서 Update 호출 분산, UI 재생성, GetComponent 반복 탐색으로 발생한 프레임 드랍을 코드 구조 리팩토링으로 줄인 분석입니다. Profiler 측정 기준과 단계별 개선 방법, 검증 지표를 정리합니다.
Cursor AI와 GitHub Copilot에 Unity C#의 문맥·제약·검증 기준을 함께 전달하는 프롬프트 설계를 소개한다. 기능 구현, 안전한 리팩토링, 성능 점검을 더 빠르고 일관되게 수행하는 실전 템플릿과 검토 절차를 정리했다.