#Command Pattern
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프로그래밍 (2)

Command 패턴과 입력 버퍼(Input Buffer)로 구현하는 매끄러운 액션 게임 조작감
액션 게임에서 플레이어의 콤보 스킬 입력 누락을 방지하고 정교한 조작감을 제공하기 위해 Command 패턴 기반의 입력 버퍼(Input Buffer) 시스템을 구축하는 방법을 살펴봅니다.

Command 패턴으로 게임 내 되돌리기(Undo) 기능 만들기
게임 플레이 중 발생한 변경을 Command 객체로 기록하면 되돌리기와 다시 실행을 일관된 방식으로 구현할 수 있다. C++ 예제로 Undo/Redo 스택과 실패 처리, 복합 명령 설계 시 주의점을 정리한다.