#ComfyUI
#ComfyUI 관련 기술 가이드
총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.
🎨
그래픽스 & 테크니컬 아트 (5)

ComfyUI 워크플로우를 CLI로 연동해 3D 텍스처 PBR 맵 자동 일괄 베이킹하기
ComfyUI API Format 워크플로우를 Python 3.11 CLI에 연결해 3D 텍스처를 일괄 처리하고 base color·roughness·metallic·normal·height 맵을 생성·저장·검증하는 실전 파이프라인을 정리합니다.

ComfyUI·ControlNet으로 2D 픽셀 에셋 스타일 일관성 유지하는 파이프라인
ComfyUI와 ControlNet으로 캐릭터·타일·아이콘의 구도와 픽셀 스타일을 고정하는 실전 파이프라인을 정리합니다. 참조 시트, 해상도, 시드, 후처리까지 일관성 관리 방법을 제공합니다.

ComfyUI와 ControlNet으로 2D 픽셀 아트 스타일 가이드 일관성 유지하기
ComfyUI와 ControlNet을 조합해 캐릭터·배경·아이콘 제작에서 흔들리는 2D 픽셀 아트 스타일을 고정하는 워크플로를 정리합니다. 레퍼런스, 포즈, 색상, 후처리와 검수 기준까지 실무적으로 설명합니다.

ComfyUI로 게임 에셋 테마를 통일하고 제작 파이프라인 자동화하기
ComfyUI와 AI 이미지 툴을 게임 아트 제작에 연결해 에셋의 색감·재질·구도를 일관되게 유지하는 방법을 정리한다. 프롬프트, 참조 이미지, 배치 처리, 검수 기준을 중심으로 실무에 적용할 수 있는 파이프라인을 살펴본다.

ComfyUI로 2D 게임 에셋 스타일 가이드를 고정하는 방법
ComfyUI에서 레퍼런스, 프롬프트, 색상 팔레트, 시드, 후처리 규칙을 분리해 관리하면 2D 게임 에셋의 스타일 흔들림을 줄일 수 있다. 캐릭터와 아이콘, 타일셋을 같은 규격으로 생산하기 위한 워크플로 구성과 검수 기준을 정리한다.