#Client Prediction
#Client Prediction 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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멀티플레이 & 백엔드 (3)

멀티플레이어 핑 렉 보정: Client Prediction과 Rollback 구현 가이드
멀티플레이어 게임에서 핑으로 인한 입력 지연과 판정 불일치를 줄이는 Client Prediction, 서버 권위 검증, Rollback 재시뮬레이션 구현 원리와 튜닝 기준을 정리합니다.

Client Prediction과 Lag Compensation으로 멀티플레이 이동 지연 보정하기
멀티플레이 게임에서 입력 지연, 위치 되돌림, 판정 불일치를 줄이는 Client Prediction·Server Reconciliation·Lag Compensation의 원리와 Unity C# 구현 절차를 정리합니다.

Client Prediction과 Lag Compensation 적용하기
멀티플레이 액션 게임에서 조작 반응성을 유지하면서도 서버 권위를 지키는 Client Prediction과 Lag Compensation의 설계 원리와 구현 흐름을 정리합니다.