총 1편의 가이드가 등록되어 있습니다.
Unity에서 대량의 프로젝타일과 데미지 텍스트를 Instantiate·Destroy로 처리할 때 발생하는 GC 할당, CPU 스파이크, Canvas 리빌드 비용을 Object Pooling과 분리된 UI 캔버스로 줄이는 실전 구현 방법을 정리합니다.