총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
2D 픽셀 아트가 흐려지거나 흔들리지 않도록 카메라와 스프라이트를 정렬하는 방법을 설명합니다. 기준 해상도와 종횡비가 다른 화면을 안정적으로 처리하는 실전 설정도 함께 다룹니다.
쿼터뷰 시점에서 플레이어를 가리는 지형지물을 자연스럽게 투명화하는 디졸브 셰이더 처리 기법과 Stencil 기반 캐릭터 실루엣 모듈 구현 방식을 상세히 다룹니다.