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게임 플레이 중 발생한 변경을 Command 객체로 기록하면 되돌리기와 다시 실행을 일관된 방식으로 구현할 수 있다. C++ 예제로 Undo/Redo 스택과 실패 처리, 복합 명령 설계 시 주의점을 정리한다.
게임 개발 시 키보드·마우스와 게임패드 입력을 추상화하고 입력 기기 전환에 따라 조작 안내 UI를 자동으로 연동하는 중앙화 입력 아키텍처를 소개합니다.