총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
피격 방향을 로컬 좌표로 변환해 2D·3D Blend Tree에 전달하고 대각선과 경계 방향에서도 자연스럽게 이어지는 피격 모션을 구성하는 방법을 정리합니다.
애니메이션의 제어감을 유지하면서도 충격의 방향과 크기에 따라 몸이 자연스럽게 흔들리도록 만드는 방법을 정리합니다. Unity의 Rigidbody와 ConfigurableJoint를 기준으로 활성 래그돌, 피격 임펄스, 복귀 안정화까지 다룹니다.