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플레이어 텔레메트리와 월드 그리드 데이터를 이용해 오픈월드 거점 간 이동 시간, 전투 중단율, 몬스터 위협 밀도를 계산하고 AI가 구간별 과밀·공백·지루함을 자동 판정하는 실전 기준을 정리합니다.