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AI 툴을 활용해 스킬 쿨타임, 데미지, 재화 수급 공식을 자동 스케일링하는 방법을 정리한다. 기준 레벨과 목표 전투 시간, 경제 지표를 수식과 검증 절차로 연결해 밸런싱 반복 작업을 줄이고 조정 가능한 게임 시스템을 설계한다.
48시간 게임잼에서 AI 툴이 작업 시간을 잡아먹지 않도록 기획·에셋·코드·테스트 시간을 분리하는 방법을 정리합니다. 스코프 잠금, 프롬프트 제한, 검증 루프와 시간표까지 바로 적용할 수 있습니다.