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저해상도 SDR 텍스처와 스프라이트를 ESRGAN으로 HD화할 때 생기는 색공간, 알파 채널, 과선명화 문제를 줄이고 게임 엔진에 안전하게 반영하는 검수·압축·LOD 파이프라인을 정리합니다.
저해상도 SDR 게임 그래픽을 ESRGAN 계열 모델로 HD PNG 에셋으로 변환하는 실무 파이프라인을 정리합니다. 알파 채널, 감마, 타일 경계, 검수 기준까지 단계별로 다룹니다.