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AI 기반 절차적 던전에서 플레이어가 길을 잃거나 난이도가 갑자기 치솟는 문제를 줄이는 방법을 정리합니다. 동선 점수와 위험 예산, 성과 기반 난이도 조절 수식, Unity 구현 예시를 함께 살펴봅니다.
NPC 페르소나와 프롬프트 메모리를 분리해 일관성 있는 AI 대화를 설계하는 방법을 다룹니다. 기억 우선순위, 토큰 예산, 감정 상태, 검증 규칙까지 게임 기획 관점에서 정리합니다.
AI 기반 라이벌과 보스가 플레이어의 전투 습관을 분석·복제하도록 설계하는 방법을 다룬다. 행동 특징 추출, 난이도 보정, 공정성 장치, 데이터 파이프라인과 Unity 구현 예시까지 실무 관점에서 정리한다.