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ComfyUI와 AI 이미지 툴을 게임 아트 제작에 연결해 에셋의 색감·재질·구도를 일관되게 유지하는 방법을 정리한다. 프롬프트, 참조 이미지, 배치 처리, 검수 기준을 중심으로 실무에 적용할 수 있는 파이프라인을 살펴본다.
AI로 만든 원본 이미지를 게임에 바로 넣기 전에 정리해야 할 기준과 픽셀 아트·벡터 에셋으로 변환하는 실전 흐름을 다룬다. Unity 임포트 설정, 품질 점검, 자동화의 한계도 함께 정리한다.