총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
외주 개발사의 코드와 게임 에셋 납품에서 반복되는 포맷·용량·네이밍 오류를 규칙 엔진과 AI 의미 검수로 자동 차단하고 Unity·Unreal 프로젝트에 적용할 승인·예외·리포트 운영 체계를 정리합니다.
방치형 게임의 시간당 골드 수급량을 로그 데이터로 측정하고 Python·SciPy 기반 자동 피팅으로 성장 곡선과 인플레이션 시점을 예측하는 실전 밸런싱 방법을 정리합니다. 오프라인 보상, 퀘스트, 광고 보너스까지 함께 모델링합니다.