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3D 가우시안 스플래팅을 게임 자산으로 가져올 때 필요한 캡처·학습·정리·엔진 통합 단계를 정리합니다. 실시간 성능과 편집 가능성 사이의 경계를 기준으로 적용 대상을 고르는 방법도 살펴봅니다.
3D 가우시안 스플래팅(3DGS)을 활용해 실제 동굴과 던전 배경을 스캔하고 게임 엔진에 고품질 실시간 리소스로 반영하는 파이프라인과 최적화 기법을 소개합니다.