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Octree로 3D 오브젝트를 재귀적으로 분할하고 카메라 프러스텀·차폐 검사 대상을 줄이는 방법을 Unity C# 예제로 설명합니다. 노드 분할 기준, 레이캐스트 기반 가시성 판정, 디버깅과 성능 측정까지 실전 구현 흐름을 다룹니다.