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2D 픽셀 아트가 흐려지거나 흔들리지 않도록 카메라와 스프라이트를 정렬하는 방법을 설명합니다. 기준 해상도와 종횡비가 다른 화면을 안정적으로 처리하는 실전 설정도 함께 다룹니다.
도트 아트가 흔들리거나 흐려지는 원인을 해상도와 카메라 이동 단위에서 찾는다. Unity 2D 기준으로 기준 해상도, PPU, 정수 배율, 카메라 스냅을 연결해 안정적인 픽셀 퍼펙트 화면을 만드는 방법을 정리한다.