총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
게임 론칭 및 마일스톤 완료 후 팀의 성장을 이끄는 KPT(Keep, Problem, Try) 회고 템플릿과 실행 가이드입니다. 비난 없는 문제 분석부터 액션 아이템 도출까지 실전 노하우를 정리했습니다.
릴리즈가 끝난 뒤의 회고는 성공과 실패를 판정하는 문서가 아니라 다음 의사결정을 개선하는 도구다. 작은 팀도 바로 적용할 수 있는 포스트모템 구성과 진행 방법을 정리한다.
가상의 ARPG 출시를 예로 판매액, 예상 정산액, 실제 현금 수지를 구분한다. 제작 범위별 비용 기록과 출시 후 지원 예산을 검토하는 방법을 제안한다.
첫 출시를 숫자와 기록으로 되짚는 실전형 포스트모템 가이드입니다. 매출을 이익으로 착각하지 않는 법부터 일정·마케팅·운영에서 다음 프로젝트에 남겨야 할 결론까지 정리합니다.