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AI 기반 라이벌과 보스가 플레이어의 전투 습관을 분석·복제하도록 설계하는 방법을 다룬다. 행동 특징 추출, 난이도 보정, 공정성 장치, 데이터 파이프라인과 Unity 구현 예시까지 실무 관점에서 정리한다.