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인디 게임의 타깃 유저를 행동·동기·구매 장벽으로 구체화하는 페르소나 설계법을 정리합니다. Steam 태그, 데모, Discord, 크리에이터, 가격 전략을 타겟 층별 커뮤니티 운영 방식과 함께 실무적으로 설명합니다.