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2D/3D 던전 탐험 게임에서 플레이어의 시야(FOV) 한계와 안개(Fog of War) 시스템을 구현하는 핵심 알고리즘 및 셰이더 기법을 살펴봅니다.
일반부터 보스까지 몬스터 등급별 스탯 배율 공식과 무작위 수식어(Affix) 추첨 및 상극 속성 방지 알고리즘의 구현 방식을 다룹니다.