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모바일 게임의 기기별 스터터링을 프레임 타임 텔레메트리와 이상치 탐지로 자동 분류하는 실전 방법을 설명합니다. P95·P99 지표, 구간 병합, 원인 후보 리포트와 QA 운영 절차를 제공합니다.
Unity 씬 전환에서 발생하는 프레임 드롭과 입력 멈춤은 메인 스레드의 동기 로딩이 원인인 경우가 많습니다. Addressables와 LoadSceneAsync를 이용해 리소스 로딩, 활성화, 해제를 분리하는 실전 구조와 프로파일링 기준을 정리합니다.