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체험판 세이브 데이터에서 진행도, 재방문, 기능 사용, 이탈 지점을 추출해 정식판 구매 가능성을 세그먼트로 나누는 방법과 Steam 출시 전 마케팅 전략을 정리합니다.
클라이언트 게임에서 지켜야 할 정보와 신뢰할 수 없는 데이터를 구분하고 세이브 파일 변조를 줄이는 실용적인 설계 원칙을 정리한다.