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게임 내부 경제에서 재화가 과잉 축적되거나 빠르게 소모되는 문제를 세금 메커니즘으로 조절하는 방법을 다룬다. 목표 통화량, 세율 공식, UX, 로그 지표와 Unity 구현 예시를 정리한다.