#빌드 파이프라인
#빌드 파이프라인 관련 기술 가이드
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프로덕션 (2)

게임 빌드 파이프라인 대기 시간과 실행 시간 분리로 릴리즈 Lead Time 병목 찾기
게임 빌드 파이프라인의 큐 대기 시간과 실제 실행 시간을 분리해 측정하고 p95와 재시도율로 릴리즈 Lead Time 병목을 찾아 개선하는 실무 방법을 정리합니다.

Jenkins와 GitHub Actions로 게임 빌드·배포 CI/CD 구축하기
Unity·Unreal 게임 프로젝트에서 Jenkins와 GitHub Actions를 연결해 빌드, 자동 테스트, 아티팩트 보관, 스토어·QA 배포를 안정적으로 자동화하는 실전 CI/CD 설계와 설정 예시를 설명합니다.