#멀티플레이 네트워크 관련 기술 가이드
총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.
멀티플레이 & 백엔드 (7)

Client Prediction과 Lag Compensation으로 멀티플레이 이동 지연 보정하기
멀티플레이 게임에서 입력 지연, 위치 되돌림, 판정 불일치를 줄이는 Client Prediction·Server Reconciliation·Lag Compensation의 원리와 Unity C# 구현 절차를 정리합니다.

게임 서버 노드 교체 중 플레이 세션을 유지하는 Session Handoff 설계
게임 서버 노드 교체 때 플레이 세션을 끊지 않는 Session Handoff 설계를 다룹니다. 상태 스냅샷, 재접속 토큰, 세대 번호, Redis, 보안 검증으로 안전한 무중단 세션 이전을 구현하는 방법을 설명합니다.

서버 패킷 구조체 변경을 자동 동기화하는 gRPC Protobuf·클라이언트 역직렬화 파이프라인
서버 패킷 구조체 변경 때 발생하는 gRPC Protobuf와 클라이언트 역직렬화 불일치를 해결합니다. 단일 스키마, 자동 코드 생성, 호환성 검사와 CI 검증을 적용해 멀티플레이 배포 오류와 보안 위험을 줄이는 실전 파이프라인을 설명합니다.

Authoritative Server로 이동 Speed Hack 막기: 서버 패킷 검증 구현 가이드
클라이언트가 보낸 위치와 속도를 그대로 신뢰하면 이동 speed hack에 취약해진다. Authoritative Server에서 입력·시간·물리 제약을 검증해 불가능한 이동을 차단하는 실전 패킷 검증 방법을 정리한다.

실시간 핫픽스 서버 패치로 패킷 정의를 안전하게 갱신하는 프로세스
멀티플레이 게임에서 패킷 필드와 검증 규칙을 무중단으로 바꾸는 방법을 정리합니다. 버전 협상, 이중 디코더, 점진 배포, 롤백과 관측성으로 호환성 장애를 줄이는 실전 서버 패치 절차를 제공합니다.

서버 Authoritative 이동 보정과 텔레포트 핵 검증 구현 가이드
서버 authoritative 멀티플레이에서 클라이언트 이동 예측과 서버 보정을 안전하게 결합하고 속도·거리·지연 시간을 기준으로 텔레포트 핵을 검증하는 실전 설계 방법을 정리합니다.

Server-side Authoritative AI NPC 위치 동기화와 래그 보정 구현 가이드
서버 권위 구조에서 AI NPC의 위치가 순간이동하거나 뒤늦게 보이는 원인을 분석하고 스냅샷 보간·외삽 제한·클라이언트 재조정으로 안정적인 멀티플레이 동기화를 구현하는 방법을 정리합니다.