#데이터베이스

#데이터베이스 관련 기술 가이드

총 8편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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멀티플레이 & 백엔드 (7)

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

게임 DB 스키마 마이그레이션 SQL 자동 검증과 AI 락 경합 사전 분석

게임 서버의 DB 스키마 마이그레이션에서 SQL 문법·호환성·락 대기·테이블 재작성 위험을 자동 검증하고 PostgreSQL 메타데이터와 실행 계획을 AI로 분석해 배포 전 완화책까지 도출하는 실전 가이드입니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

게임 채팅 메시지 수정·삭제 순서 뒤바뀜 해결: 버전 번호 기반 이벤트 정렬

멀티플레이 게임 채팅에서 네트워크 지연이나 분산 서버 환경으로 인해 수정·삭제 이벤트 순서가 역전되는 원인을 분석하고 단조 증가 버전 번호와 낙관적 갱신으로 데이터 정합성을 보장하는 실무 구현법을 다룹니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

길드명·캐릭터명 변경 중복 방지: 예약 토큰과 DB 유일성 보장 패턴

길드명과 캐릭터명 변경에서 발생하는 동시성 중복 문제를 PostgreSQL 예약 토큰, 정규화 키, 유니크 제약조건, 트랜잭션으로 해결하는 백엔드 설계와 구현 패턴을 단계별로 설명합니다. 재시도와 만료 처리까지 다룹니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

인벤토리 스택 분할·병합 동시 요청에서 아이템 복제를 막는 낙관적 동시성 제어

멀티플레이 게임 서버에서 인벤토리 스택 분할·병합 요청이 동시에 처리될 때 수량이 복제되는 원인을 분석하고 PostgreSQL의 version CAS, 원자적 트랜잭션, 멱등 키로 재시도까지 안전하게 처리하는 구현법과 테스트 기준을 정리합니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

게임 길드 데이터 샤딩 재분배 시점, AI 자동 권고 시스템 설계

게임 길드·클랜 데이터의 샤드 재분배 시점을 AI가 어떻게 판단하는지 설명합니다. 부하·핫키·이동 비용을 점수화하고 안전한 권고·승인·카나리 실행으로 운영 리스크를 줄이는 백엔드 설계와 보안·롤백 기준을 다룹니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

스킬 쿨다운과 스킬 트리 데이터베이스 스키마 구성

스킬 쿨다운을 일관되게 처리하는 기준과 스킬 트리를 데이터 중심으로 설계하는 방법을 정리합니다. Unity 같은 클라이언트에서의 런타임 상태와 서버·저장소의 영속 데이터를 분리해 보겠습니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

인게임 세션 데이터 로그를 실시간 AI 파싱해 DB 파이프라인으로 자동화하는 방법

멀티플레이 게임의 세션 로그를 수집·정규화·AI 파싱·검증·적재하는 실시간 파이프라인을 설계한다. 지연 시간, 개인정보, 중복 처리, 스키마 변경까지 고려한 서버 구현 기준과 예시를 정리한다.

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게임 디자인 (1)