🗓️ LEARNING PATH
프로토타입에서 공개 데모까지: 범위와 일정 관리
짧은 프로토타입 일정부터 기능 우선순위와 데모 범위 결정, 출시 전 점검까지 작은 팀의 제작 계획을 세웁니다.
단계별 학습 가이드
1STEP
짧은 개발 일정과 우선순위 정하기
beginner게임잼 일정에 맞춰 필수 기능과 이슈 처리 순서를 정합니다.
2STEP
1인 개발의 기능 범위 지키기
beginner새 기능의 매력을 검토하면서 현재 로드맵의 목표와 완성 시점을 보호합니다.
3STEP
공개 데모의 분량과 경계 정하기
intermediate플레이어가 게임의 매력을 경험할 만큼 보여 주면서 공개 범위를 조절합니다.
4STEP
데모 출시 전 QA 게이트 통과하기
advanced출시 30일 전부터 빌드 요건과 필수 검증 항목을 일정에 맞춰 점검합니다.



