🗓️ LEARNING PATH

프로토타입에서 공개 데모까지: 범위와 일정 관리

짧은 프로토타입 일정부터 기능 우선순위와 데모 범위 결정, 출시 전 점검까지 작은 팀의 제작 계획을 세웁니다.

난이도: 입문예상 학습 시간: 약 3시간공개 가이드 4/4단계

단계별 학습 가이드

1STEP

짧은 개발 일정과 우선순위 정하기

beginner

게임잼 일정에 맞춰 필수 기능과 이슈 처리 순서를 정합니다.

2STEP

1인 개발의 기능 범위 지키기

beginner

새 기능의 매력을 검토하면서 현재 로드맵의 목표와 완성 시점을 보호합니다.

3STEP

공개 데모의 분량과 경계 정하기

intermediate

플레이어가 게임의 매력을 경험할 만큼 보여 주면서 공개 범위를 조절합니다.

4STEP

데모 출시 전 QA 게이트 통과하기

advanced

출시 30일 전부터 빌드 요건과 필수 검증 항목을 일정에 맞춰 점검합니다.