📐 LEARNING PATH
게임 수학 & 물리 핸드북 코스
게임 제작에 반드시 필요한 벡터 연산, 삼각함수, 쿼터니언 회전, 충돌 판정 알고리즘을 실무 예제와 함께 마스터합니다.
현재 공개된 가이드가 있는 단계만 표시합니다. 나머지 단계는 관련 가이드가 공개되면 추가됩니다.
단계별 학습 가이드
1STEP
회전과 방향: 오일러 각과 쿼터니언(Quaternion)
intermediate짐벌 락(Gimbal Lock) 해결과 부드러운 Slerp 회전 보간
2STEP
2D/3D 충돌 판정 알고리즘 (AABB, OBB, Raycast)
intermediate바운딩 박스와 광선 투사를 이용한 정밀 히트 판정 구현

