📐 LEARNING PATH

게임 수학 & 물리 핸드북 코스

게임 제작에 반드시 필요한 벡터 연산, 삼각함수, 쿼터니언 회전, 충돌 판정 알고리즘을 실무 예제와 함께 마스터합니다.

난이도: 입문공개 가이드 2/4단계

현재 공개된 가이드가 있는 단계만 표시합니다. 나머지 단계는 관련 가이드가 공개되면 추가됩니다.

단계별 학습 가이드

1STEP

회전과 방향: 오일러 각과 쿼터니언(Quaternion)

intermediate

짐벌 락(Gimbal Lock) 해결과 부드러운 Slerp 회전 보간

2STEP

2D/3D 충돌 판정 알고리즘 (AABB, OBB, Raycast)

intermediate

바운딩 박스와 광선 투사를 이용한 정밀 히트 판정 구현